推荐本文给你的朋友 2007年04月04日
作者:灵感の影子

  首先官方对于合欢派的定位是"合欢派法术大多迅速快捷,诡异多端。她们经常会先削弱敌人、以法术魅人心神,擅长在无形之中取人性命。手持环刃,动作优美好像舞蹈一样,你甚至感觉不到危险已经到达身边。"从这句话我们大概可以了解到合欢是一个一速度为主力量体力为辅的一个门派类似其他游戏中的刺客,但是从放出的部分技能来看合欢的又不是一个瞬间高攻击输出的门派,其技能更多的是持续伤害,强调命中躲闪攻击频率爆击等而且必须有一定的持续战斗能力而持续战斗能力是指在在遭受攻击后血气减少量的频率对于合欢来讲在选择技能上像"烟雨"这种提升防御力的技能就缺少一定的实用性.而且技能中存在一些譬如:定身魅惑这样增强持续战斗能力的技能因为合欢属于速度为主的门派技能的吟唱时间会很短暂由于更多技能趋向于状态和持续伤害所以冷却时间相对较长

  练级方面,合欢更适合solo,打一些低敏相对较为分散的怪物因为中期怪物势必都是主动攻击合欢的优势在于1V1被群殴最为忌讳.组队练级中,可以确定不可能游戏不可能分成向WOW那样的阵营,因为门派既是职业,而且各有特色,合欢在组队更多应该处于一种中庸的角色,相对鬼王这种既能抗打又能吸引仇恨的职业,引怪方面无法比拟,而攻击输出更多的是青云.

  在打王方面,在队伍里的角色趋向于次要攻击输出点,必要时可以分担部分boss仇恨,可以有效的保护攻击的主要输出者.

  pk方面资料显示30级之后PK的随意性更大自由度更高,可以想象在野外打怪被偷袭的可能性大大增加,在实力相差不多情况下先攻击的一方占有很大的优势,这对与合欢这种血量防御并不是很高的职业来讲很致命,所以对于合欢这个职业应该要求玩家有更敏锐的洞察力而且在pk处于弱势时不要选择硬拼合欢逃跑保命的几率相对与青云来讲更大一些

  加点方面除了着重敏捷为主力量为辅.加点唯一的差异可能存在于加不加血气与血气到底加多少的问题.

  综述,由于内测还未开始,文中所说基本都还存在于猜测之中,比如一些爆击频率等具体数字的缺乏可能会影响像技能加点的细微变化.

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