关于带各种护符后技能冷却问题,这里为了方便直接写为(冷却时间-释放时间=净CD时间,为啥有些人不懂这是什么意思),得出的结果大概是:
1,带雷鸣,魔魂冷却0.5秒,未名1.5—2秒,迅雷冷却0.5秒。
2,带破空,魔魂瞬间冷却,未名1.5—2秒,迅雷冷却0.5秒。
3,带孤注,魔魂冷却0.5秒,未名瞬冷,迅雷冷却0.5秒。
很遗憾大部分瞬冷没有实现,因为完美有些技能的冷却是从技能放出第二秒才开始算的,单从数据上算是不准确的。
护符应用方面,群架的话3+10迅雷绝对是主攻方向;单打走孤注;BS输出时带破空。
迅雷其实变化不大,以前是就是王牌;强化孤注后的未名终于变成了一个集压制、自保、伤害于一身的最终奥义;魔魂虽说输出不逊于未名,但技能释放后总要卡半秒,这个缺陷制约了这个技能。
对于天书,什么无间啊天佑啊都放弃把,冷却时间太久;孤注虽然废点但它会让未名华丽变身;对于灵咒与妄念的选择因人而异,血牛气厚的鬼王出妄念,35000-40000血不是问题,无视华闪自爆聚灵;灵咒的+30%概率减伤也很实用,血不厚的加这个比较实用。
关于BOSS,现在没有人拒绝鬼王进入BS输出主力队了吧,我们会看到一队舞蹈中的鬼王,而且是无冷却永不停息的舞者
关于PK,无论单打还是群战,鬼王的优势在于——压制(减伤,缴械,虚弱),扰乱(抽兰),稳定伤害。
比起爆发力当然不如合欢,但现在起码可以做到没有人敢与鬼王顶着打,各自吃商店红时与合欢平分秋色,只要明王痴情顶过激励,合欢是不可怕的。也许烟雨流的合欢真的会成为以后的主流,再加上单打时合欢高速+天籁的组合永远占有先手,只能依靠天魔指拼RP。而在群战中,旧梦的存在使得状态成为纸皮,这时鬼王的优势会的到最大的发挥,无限连击杀无状态的合欢青云如切菜。
无限未名可以实现,之前说错了,抱歉
面对有可能出现的烟雨降抗魅或流,提供以下加点猜想:放弃整个第二页,把用来加妄念的点加满火舞失魂,这样配合天魔指,400+的眩晕能力,专门对抗有些合欢的烟雨+降抗风花流,也就是说你魅我,我晕你+清烟雨。。。最好做个8义衣服了,穿战场头和鞋,这样灌注好可以保证340魅抗,280晕抗,让合欢必须3刀流才能魅或,为天魔指失魂火焰制造机会.