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2007年05月11日
http://bbs.766.com/forumdisplay.php?fid=1314 论坛问答版24小时高手在线回答问题
我是电信区36级小合欢,对于合欢的加点有部分意见,我说一下!
对于新手技能,很多人会在警觉和勇气上有意见分歧,有人说勇气加到满也才26点攻击力,而警觉加的抗性却很多,所以很多人都偏向警觉,然后有部分人也会同时的把勇气也加到满,这是不合理的,完美的游戏有一个很重要的说明地方,就是技能点很重要!!所以不建议在新手技能上加那么多点。然后我们谈警觉和勇气,我个人偏好于勇气,勇气的作用类似于武林外传的罡气,附加30分钟的效。玩过武林的人都知道,大多数的情况就象《魔域》的广告词:不只是你一个人在战斗。很多情况都群P,尤其是中期人N多又等级都很高的时候,行会PK占总PK量的绝大多数。这时,秒人永远是王道。所以我倾向于勇气。故:重击+3,勇气+5(不推荐+6,1个技能点的威力难以想象)
然后说合欢1重,我给出我的推荐加点:断水+5,倾情+8,凝神+7,浮光+4(或者烟雨+4,推荐浮光)
断水+5,这是个必然。基本上都不会有异议。
跟勇气性质一样,倾情为短时间内+基础攻击,加满后为20秒内+10%攻击。冷却90秒。缺点:使用时间短,威力中等,冷却时间较长。优点:+攻。不知道大家玩过天下2没,这技能感觉象天下2的魍魉。看私无用,意义重大。尤其是象我这种喜欢PK杀人的,在群P中要的就是快速杀人然后换下一个目标,这样才够刺激!
凝神加满后效果:命中永久增加21点,减少被减速和羁绊的概率35%。完美的游戏命中和闪避基本上可以忽略。然后减速的羁绊的效果N高不得不考虑加满!
浮光的加点理由下面再说。先说不加的技能。
1。破云。类似于武林邪皇的一个技能,扣对方真气。在完美游戏无限制喝药的状态下,加攻击力平平,这种技能=废物。
2。热血。一定时间内免疫减速和冰冻效果。是个战斗法师的好技能。但对于其他职业则基本无用。冷却时间90秒。
3。烟雨。这技能类似于武林刀君的技能。加满后为20秒内增加500+防。同时下降48%的攻击力。冷却90秒。近乎恐怖的防御让很多人青睐于此。但是,你加防20秒是用来干吗的?别人打你的时候你加个20秒的防来抗?引怪?抗BOSS?20秒够吗?实在想抗,代替浮光+4足亦
4。最大的争议焦点:情网。加满后:附加攻击112,定身能力83,效果持续7.6秒,冷却5秒。这无疑是合欢早期的一个招牌技能。那我来说说,请玩过武林的人想想你们在游侠阶段是怎么加点的。你们为了PK而把落燕斩加满过吗?我加满了。效果相当好。那当你成为剑客或是枪以后呢,你还需要它吗?你为你的加点失误而后悔了吗?我很后悔,那时没有洗点符。迫于无奈只好重新练号。然后我们再谈情网这技能。可以说早期PK必备,是你PK逆转局势的必要手段。那我为什么不加。附加攻击112点。加满了也才112。60级级技能1层就加500攻。能比吗?你PK的时候会用3个以上技能吗?60级技能消魂那是必用技能。46级技能迷离列第二。55级技能飞花冲第三。同时还有暗香在排队。你还有闲暇去用情网?所以忍耐是你早期唯一要做的。减少PK次数,以后你会很爽。
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