作者:zhangyujie78
自从LB发表那编合欢加点之后,秋波就一直被人所遗忘.
现在合欢4重技能的加点是千篇一律..(怎么加的我想大家都知道)
现在我们就来详细对比一下,秋波与落霞.
落霞,主要是降低目标抗性的.从4重开始,PK基本都是对秒,往往出招快,心态好就能决定一切.LB说过,(具体怎么说的我忘了)胜负就在那么10几秒之间.那么降低别人抗性就显的不是那么重要..(你先别急着说些特殊情况,让我们来看看秋波)
秋波,释放距离18米,魅惑,减速.在前期大家装备都停留在灌躲闪灌防御的时候,这个技能其实还是比较有用的.与其他职业PK,我们有浮光,可以追,可以跑.那么与同样拥有浮光的合欢呢?那么施放距离18米的秋波就可以排上用场了..没有灌抗魅属性的职业,用秋波的成功率是相当高的,在追杀,以及逃命的时候是相当有用的.
在顶级与顶级的PK之间,我们是否会使用落霞?我们有多少机会可以使用落霞?我们有多少机会可以在使用了落霞之后在手忙脚乱的使用风花雪月?
当看到深红色名字的青云向你冲来准备自暴时,而你的祈福刚用,你的惜春还在冷却,你的浮光早已用完,你是否要感叹温柔的施放距离不够远,你是否选择用秋波试试运气..或许,胜负因此而改变
其实在不得不凑够24点4重的时候,秋波也是一个不错的选择.
还有,现在有人推荐一种加点方法,就是加情网,定人技能.我感觉这个技能有许多不足,就单是近身攻击这一点,就无法起到追杀的效果.与此技能相比,秋波更实用..
秋波的缺点就是冷却时间太久,180秒.耗费天书的点数去让止水清除秋波似乎也不值得.所以合理的运用才是关键...