剖析合欢变态技能-------浮光!

作者:佚名

  剖析合欢变态技能-------浮光!

  前面我曾说旧梦是很变态的一个技能,但这个技能如果单独发挥,那它肯定不会引起我的反感.其实表面看似旧梦此技能很变态,但是在此技能后面暗藏着一个幕后帮凶.是谁呢?对了,它就是-------浮光!

  可以说,浮光是旧梦至今在诛仙称霸的基础,它是旧梦的载体.有了它,旧梦才可以闪耀其耀眼的光芒!

  我再形象地比喻一下:如果把旧梦比作巡航导弹,那么浮光就是它的推进器.

  那么为什么我会说浮光有那么大的威力呢?那么就看我下面对此变态技能的剖析.

  浮光:满级浮光增加人物移动速度4,1M每秒,加上人物本身的移动速度,也就是说开着浮光的合欢超过骑着坐骑的其他职业速度2M每秒多一点.其实我对浮光其实意见不大,合欢本就属于刺客型职业,拥有高速应该属于正常范围,浮光本身冷却时间也是240秒.但我为什么会说浮光是幕后帮凶呢?我从2个方面来阐述我的观点.

  1,浮光配合止水.我认为作为刺客型职业的合欢拥有高速很正常,这点我是很赞同的.但是如果是持续长时间地保持高速我觉得就有些----过!!!那么浮光本身技能持续时间是30秒,技能恢复时间是240秒,那么它到底是怎样保持高速的呢?这里我又不得不提合欢另一个技能-------止水.

  止水:满级止水本身技能冷却时间是60秒,并具有额外清除激励,浮光的能力.

  看到这,我想大家都能看出什么来了.

  下面我说关键:首先开浮光,接着迅速开止水,这时候注意---合欢的浮光被清除了.然后止水开始冷却[冷却时间是60秒].那么浮光开始持续其技能释放时间,接着,这时候浮光第一次30秒用完,与之同时,.[止水已经冷却了30秒,还剩30秒],这时候第2次浮光继续开始技能释放持续时间.[与之同时止水剩下的30秒开始冷却]当第2次浮光那30秒刚好放完的时候,止水的60秒时间刚好完毕.于是,开启止水,第3次浮光开始工作!

  当然上面只是我的数据理论,我们还要在游戏里考虑到很多具体的情况,具体问题具体分析.

  但我想从上面的数据给大家说明的是一个问题:一个合欢可以在长达1分半钟的时间内保持高速地运动战.其实在我看来,速度这一优势比所谓的惜春更无敌,充分利用自身的速度可以在PK中占有充分地主动权,而合欢恰好做到了这一点.

  一个保持高速运转的合欢面对其他3种一直为阵地战的职业,谁主动谁被动不言而喻!

  当然,我们反过来说,合欢属于刺客类职业,速度自然是它的优势,但我要说明地是,作为在诛仙里的刺客---合欢,其速度优势是否有些过???

  2.浮光配合旧梦.我前面已经说过,旧梦如果叫它单独发挥其特长,就好比一个低速飞行的导弹,不能给敌人以重创,甚至会被反导弹系统打掉.那么浮光结合旧梦,就好比给导弹加上高速燃料,并高端制导,使敌人防不胜防.

  在游戏里,浮光结合旧梦,在较高的运动战中,充分利用2者的优点,能达到完美的效果.我可以这样大胆地说:在诛仙里最厉害的技能组合是什么?我会首选浮光+旧梦.

  最后想说明的是,这2个技能的配合是导致诛仙现在职业不平衡的重要原因,在浮光和旧梦这2个变态技能面前,合欢派在单P中对其他职业不仅是有优势,我觉得这个优势可以无限放大.

  我们承认合欢是单P之王,但是是否这个单P之王是否强得有些过了呢?

  最后本人申明一点:本人对合欢职业和合欢玩家无蓄意攻击之心,就事论事,客观地评价一个职业才是正道!

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