本来这篇计划以成品发布给大家,作为公测的最后一篇关于法宝的研究的文章,但是最近大家都很辛苦,也不忍让大家耗更多的资金在这些无谓的东西上,所以劝唯一和剔透都放弃了数据的收集,也因为上线时间少,没办法收集最后的相关资料,在玩游戏的过程中,发现很多资料随游戏版本升级发生细微的变化,记得仙罚堂原帮主天杀仙竹就是因为炼器规律的改变而放弃这个现实中曾经至少拥有过几万RMB流动的游戏,邪狼殿也因为这知遇之恩留恋至今,也因为最近家里的宽带该成电信,整日也是托大家帮忙挂机很过意不去,每日要学习新得东西,时间也变的越来越少,综上遂决定暂时放弃继续游戏,但是依然会关注覆海的一举一动,依然会协助积木做好漫画的后期制作和视频的拍摄。
目前所知的是关于炼器、血炼和御空可能都在做细微调整,鉴于游戏在公测期间,无法做以评论,炼器是从朋友那里听闻的,考虑成本,清橙不做炼器的研究。血炼曾经一天十几个神器的日子一去不还,成本也在成倍提升。而原本最高记录是仅靠二次御空抵达蛮荒城墙的极限跳跃亦变的极为困难。我们只能期待18日的更新给大家带来更多的惊喜。
下面说关于法宝的最终篇,本篇内容基本上都是推测,希望抛砖引玉,给大家在法宝的研究上起推波助澜的作用。
目前如何让法宝成长,很多人都找到诀窍了,但是成长的极限是多少?相信大家血炼最终都会遇到这个瓶颈。
每个法宝都有精力、攻击、气血、真气、抗性、技能这些属性,每项属性最高每级能成长多少?相信中间有个系数控制着法宝的成长,比如有的法宝气血升级可以成长50,有的法宝抗性升级成长3,如果成长分布在气血和抗性上以后,其它属性的成长就偏低,例如技能少的可怜,真气刚过百等等。
这个系数如何寻找?这个想法很早以前就有,出了1%转相性的道具后让我纳闷很久,在官方调整后100%转相性的道具的出现切实让这个研究变的可以实现了。我们完全可以利用血炼法宝后法宝成长的多少推断这个系数的大小。
具体方式如下,首先选用20级法宝,选用固定的辅法宝(即如果选用15级法宝1级仙品,始终使用1级仙品),给主法宝转相性后,记录该相性的成长,直至该属性不再成长,对于区间浮动的攻击属性,可以选用平均数的办法,即(上限+下限)/2,然后血炼成长其它属性并记录成长,成长应该趋近稳定,得到的单次成长数据之比,就是各属性的成长系数。
期间特别的属性就是无法转相性的属性既精力、技能势必对法宝成长的潜力造成影响,但是我们暂时无法研究具体数据,只能对多个法宝的能力研究后,再做论断。
这个系数的意义就在于可以通过对它的研究找到法宝升级与血炼成长的极限,也就是最强的法宝的雏形。
遗憾的是,18日新级别开始后,将会出现新的法宝,成长的规律和属性可能也会发生变化,目前不是个适合血炼的时间。
还有一个特殊情况,血炼成长过的法宝,“洗”后是否还具有成长过的属性?(洗在改版后是否能实现需要确认)