大部分法宝攻击成长与法宝整体平均成长之差在4以内浮动
血炼值低
出现新法宝的可能性高(包括神品)与血炼值成反比
出现好首饰、配方的可能性低 与血炼值成正比
出现首饰、配方的几率增加 与血炼值成反比
血炼值高
出现新法宝可能性低
出现好的首饰、配方的可能增加
出现首饰、配方的几率减少 清
橙认为,可以用瓶子来做比喻,就是说品质是个容器,而成长则是水,那么血炼就是给容器注水的过程。 品质的说法目前无法测试最终结果
血炼的真正意义在于可以提升法宝的成长 不完整
我们血炼值真正需要控制的就是最终产品是主法宝 不完整
血炼成功为主法宝后存在两种可能,A是属性没有变化,B是属性有所增加,试验中一直没发现存在属性减少的可能,不过这个实验至少要求法宝要在二级以上才能体现,这正证明了法宝血炼增加的是法宝成长能力。 不全面
——————————积木+11木剑~~~切——————————————— 针
对以上缺陷,再次做以调整,严格的说,公测没有把法宝的能力全部开放,从目前更新的情况不难发现并总结出这一点,我们需要具体的数据说明目前血炼所能给带给我们的弊利。 血炼后存在以下几种情况 A属性未发生变化 B属性成长 C属性完全变化 D合成为首饰、配方
对玩家有意义的是属性成长和属性完全变化,后者被剔透称为“洗”,那么什么情况下才能判断是属于前三种的哪一种? 属性未发生变化跳过,首先要说的是属性成长,在上一篇法宝血炼与成长规律的研究报告已经提到了属性成长相关的试验,但是这个实验并没有说明是什么样的法宝和什么样的法宝合成,相信去实践大家已经发现了,其实没说的原因是因为无法完全预见不同法宝、不同主人、不同经验的法宝组合所产生的结果。 这里补前篇的部分图: 仙品的成长
宝器成长为仙品
6次成长效果对比表

