参考80+的几名鬼王后得出的加点

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作者:kuviCk

  最新的鬼王加点,参考讨论过80+的几名鬼王后得出的成果..

  首先说一点:

  无论我说的好不好,请珍惜下我的劳动成果

  里面所有的技能都是我试过而且洗过点并且询问了别人的感受来得出的加点方法..

  而且和原来那翻来覆去过时的那几篇连血誓都米的那种不同,偶这里集合了主流和偏激的加法.其他加法区别不大.

  毕竟不实践就没有发言权.我希望能把最主流的加点方法和最完美的加点方法介绍给大家.希望大家能好好参考下.

  没有最强的门派,只有最强的玩家.!!

  新手:

  重击+2,警觉+7共9点...

  加抗性12点,可以比得上几级的法宝属性了,,就算极品和你的宝器其实也就是这么10几点抗性的距离.而且后期60+的怪几乎都有属性,没有争议的加点.

  第一重:

  ⒈疯魔+3,厚土+8,血誓+3,火焰刀+9,寒冰刃+1(逆水+1)共24点.

  首先说说为什么不把剩的1点加逆水,因为逆水只加一点降自己速度的几率很高的,所以加1点是没用,要加就加满..

  但是经过实践发现逆水加满后的攻实在是太低了..除了经常群P需要在野外拖延敌人逃走的时间外..几乎没用,,所以把23点后加剩的1点加在寒冰..

  寒冰有什么用?只扣1血?...问问60+鬼王穿+8衣服去蝙蝠洞拖怪的就知道了..如果要拖怪,寒冰必加!...

  追求完美的把逆水+1也加上,共25点,当然,加了1点后你会发现根本用不上.

  ⒉疯魔+3.追风+4,冷朝热讽+2,锐金+5/血誓+3,厚土+8=25点.

  多一点,但是剩在85级以前可以加队里的攻击力,而且不俗,只是舍弃了火焰刀的加法显的不是很实际.因为只有锐金一招.但是后期攻高了这一点攻就显得很重要了.加满好象是9%?...后期85后有一招也是加攻的,如果定位没到85级那么加这点也是可以的,适合团队练级..但是这种加法比较偏门的..

  第二重:(加法比较多.但是用点都在24点左右.网上的资料很多都没有练到75,比较乱,我整理后经过和80+讨论得出3种比较完美的方案)

  ⒈讯雷+3,御空+1,猛火+5,焚心+9,密云+6=24点.

  这种方法适合定位在75级左右封顶的玩家,单P或者打怪攻击输出高.但是自然耗血比较多,瞬间输出非常高...但是放长远看其实焚心也不是很好..至于15%的几率减防,基本上不大可能碰到...尤其是单P,因为效果持续时间只够你发多1招..

  ⒉.讯雷+9满,密云+6,魔性大发+3,指天骂地+6=24点.

  这种就是辅助型抢怪的加点方法,鬼王的特点就是防高拉怪,所以这招用来引怪和引BOSS是非常有效的,而且和一重不同的是这招是群的,1级就有7米之外,我只加了2点,估计加满了有15~20米左右.抢BOSS必备..这种加点方法比较长远,适合有志练到90+的同志...

  ⒊讯雷+1,御空+2,无妄+6,失魂+9,密云+6=24点,

  这种和第一种一样属于比较主流的加法.很多人觉得焚心不合适,等下我就来解释下这2种的优略,这种加法适合喜欢在村内单P的朋友,群P一般都是追求瞬间高攻,1打1很难打死因为大家都有大红,秒不掉.只要能耗一般能跑回村子里..所以只适合在村内单P的朋友,瞬间抗晕就-43点(1级),加满了也有-60左右.为火焰刀而生..

  当然有必要说的就是50抗晕也有可能被满火一招砍晕.其实也是看几率的...

  下面说说焚心和迅雷的区别..有的人可能说讯雷可以砍1200但是焚心只能砍1000(60级能体会到)...其实咱们详细分析下就可以知道为什么..

  比如攻击是500,技能攻击力是115,另外加攻的1%.也有5点,大概是120(一级讯雷),那么攻击力大概就是620左右,砍2刀,

  焚心是455点,用焚心一招就是955点,砍1刀..

  假如怪没防.那么我用讯雷可以砍1240..焚心砍955,所以就少了300血,这是60级可以体会到的..

  假如怪是500防,那么就抵消了我的原始攻击力,那么这时我讯雷只能砍2刀120,一共是240,但是焚心能砍出455的血..这就是区别..

  那么一句话,焚心是破高防用的,如果对方防高,那么焚心>讯雷.如果防低,自然是讯雷砍得多,所以这就是区别..当然这都是1级技能..

  焚心满级是650的攻,血扣374.攻击力基本和讯雷扯平,当然破防还是焚心高点.

  最重要的一点是..焚心没有了蓝也可以用,总有把蓝用完的时候嘛..就用它了``

  这就是1,32种加法的来源..

  第3重,大部分人都会选择天魔舞砍3刀.因为没开90+所以只能加1点砍3下..这里没话说.只是绝情6必然要满..如果要加攻那么就加一点天魔附体..

  还没开90+所以大多数人会选择天魔斩,3刀和讯雷交替用威力也是很大的,再加上高攻和高频率的切换必然是队里高输出的必不可少的一个部分,当然防也高..

  至于为什么会有那种攻击力直接和附加攻击力叠加的算法,,这只能说你进游戏里看看玩玩就知道了,,这游戏没有其他游戏有那样复杂的计算,,只有简单的加减..很实际。..

  如果有其他意见可以跟贴讨论但是不要随便骂我,毕竟我写了出来,你没写..反驳可以,欢迎欢迎。..

  附上2种三重加法.

  1:夺神3,绝情6,痴情5,天魔舞1=15点这种加点适合练到90+,因为有4重技能还有余地..

  2.夺神3,绝情6,无常2,嗜血1,痴情5,天魔1=18点多一招吸血技能,能少点药钱就少点药钱嘛..

  madeby(百炼)统一蜜桃多

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