情驰,离恨,心觞将塑造出怎样一个合欢呢?爆击?控制?流血?瞬发?
小生不才,看完合欢的天书系统后,略微作了一下分析,这个分析坚持这样的加点思路.请大家注意一下.思路如下:
1. 利用天书系统强化很强的技能,而不是强化那些本来就弱的技能.
2. 追求合欢的高爆和高控制原则,让合欢成为控制流和爆击流的合成体.
3. 如果天书系统中的技能追加本体中的某一个技能的效果,那么请考虑本体的这个技能的使用频率.
另外,说句实话,现在的分析对于18号以后可以就是费话,因为不知道完美如何安排天书系统的点数和加点方法,所以现在我们只分析一下那些技能点是必加的,那些是过渡的,那些是考虑加的.
不多说了,大家往下看吧.正题开始!
___________________我分割,我存在____________________
___________________情驰___________________________
相济:
官网没有介绍,感觉过渡技能,只加过渡点。
识破:情网定身能力额外增加,定身持续总时间增加。
情网曾经一度的废柴技能,难道要咸鱼翻身?要看实际的效果,再考虑是否浪费点数在这个技能上。个人感觉只加过渡点。
无踪:浮光冷却时间减少;缥缈躲闪能力额外增加。
没有用处,只加过渡点
翩飞:蝶舞额外追加致命一击率。
有点用,但是后面有更好的。只加过渡点
星月:星愿每次攻击都有几率令目标眩晕,忽略眩晕抗性,效果持续。
有几率让人眩晕,并且还忽略眩晕抗性,意思是说,加的点越多机率就会越大,那么不用考虑,根据官网的技能效果加点。这里需要一些技能点的!
残香:暗香和碧影有几率附加流血效果,总量等于技能附加攻击力的,效果持续。流血?暗香和碧影?感觉没必要加,加过渡点吧。
花间:飞花附加攻击额外增加,并增强自身在气血较低时的附加攻击力。
没什么说的,过渡点。另外本人对曾经一度热闹的飞花技能评论非常的不支持。作秀用的!
约定:山盟额外提升眩晕能力,并令眩晕时间增加。
必加点,有多少加多少吧!
荡漾:秋波的减速效果提升,减速持续时间增加;惜春将有概率去除自身的减速效果。
考虑一下应该有必要加,但是呢不要浪费太多技能点。必定眩晕和魅惑要比减速好用多了。
驭宝:本门派法宝的法宝技能攻击力追加人物基础攻击力。
嗯。如果有一个好法宝,个人感觉可以加一点。但是自身的修行点数,不要浪费到法宝上面吧。
惊鸿:碧影额外追加致命一击率;怜影额外追加致命一击率。
哇哈哈。强力爆击,必加,不知道是不是有能力加满,看点数吧。
风物:江南附加攻击力增加,解除流血概率提升。怜影追加任务基础攻击力,并降低冷却时间。
加攻击的技能,个人感觉不需要加。攻击力就交给装备吧。我们要强就要有强技能强装备。不要把技能上的点浪费到装备上。技能我们就要加控制流和爆击流,因为这二样装备上很难追加。过渡点
情癫:提升定身、魅惑和眩晕效果在单体攻击中的持续时间,并有几率令诅咒时间加倍。
持续时间并且加倍,不加你有理由吗?必加点。
迷失:暗香有几率令自身回复气血;旧梦有几率令自身回复气血。
回复气血?不如喝大红呢。过渡。
魅心:销魂魅惑能力增加;温柔魅惑能力增加。
加吧,有什么可说的。加到魅惑能力爆强为止。
幻情:瞬间冷却类技能的攻击力追加人物基础攻击。
瞬间冷却的技能有那些?个人考虑吧。感觉没必要加。过渡点。
风情:你在每个被动技能上的投入点数,将为你额外提升致命一击率。
有什么可说的,加一定要加!这应该是提高爆击率最多的一个技能。
___________________分割就是存在_______________
___________________离恨______________________
击天:破云的流血和燃魔效果提升。
过渡点,并且是超级过渡点。
冷血:所有定情类技能的攻击力追加人物基础攻击力。
本人主张在技能上增加控制和爆击,加攻击力的不优先考虑,但要看技能的效果再考虑,暂列入过渡点。
悱恻:缠绵附加自身人物等级的攻击力。
又是文字游戏?老天,怎么老玩这个。150级就+150点攻击。个人考虑吧。本人感觉过渡点。
天伤:江南有概率令目标减速,效果持续,如果减速成功,则在减速效果持续期间内降低其攻击力。
减速并且减攻击力。嗯?很难办啊。如果非常喜欢江南这个技能那就加吧。列为考虑点。
情切:所有定情类技能攻击追加致命一击率,并额外增加发生致命一击时的伤害。定情类技能?那些是啊?不过加爆击率和爆击伤害的,没理由不加。必加点。
会心:凝神提升攻击力额外增加,提升命中额增加。
过渡点,加攻击和命中,无关技能的事吧。
绝尘:销心蚀骨的触发几率提升,并令其有几率发生极效燃烧真相诅咒效果。
销心蚀骨,这个技能很强吗?如果很强就考虑一下吧。考虑点。
化羽:蝶舞附加攻击力提升,并令附加攻击力转化为自身气血回复。
个人感觉不需要加,因为蝶舞不是一个很强的技能,我们要利用天书系统来强化那些很强的技能,而不是强化那些弱技能的。不过天书系统好像可以把蝶舞变一个样,大家到时候综合研究吧,列为考虑点。
天籁:使止水技能具有额外清空其他技能冷却的能力。
哇哈哈。止水又来了一个效果,不加有理由吗?加,但要看技能的实际效果来加,列为考虑点。
绽放:热血提升气血上限的能力提升,持续时间增加。
呵呵。热血都满了,这里还需要考虑吗?继续我们的热血与鬼王相比吧。加!
黯然:黯然之痛的持续时间增加,并令其有几率产生极效增加伤害诅咒效果。
黯然之痛?很强吗?再考虑吧。考虑点,这个技能列入考虑点与过渡点之间,个人不主张加!
情动:黯然之痛追加对目标的伤害。
又是黯然之痛?很强吗?还是列入过渡点和考虑点之间吧
幻境:云雨的流血效果提升,流血几率提升。
如果想让别人流血持续并且效果明显,那就加吧。考虑点。
本色:风流提升真气上限。
嗯?真气不够用吗?应该还可以吧,过渡点!
掠影:御空术解除虚弱状态的几率提升。
虚弱状态?还不如强化一下虚弱的抗性呢。过渡点。
趋避:缥缈的额外增加定身抗性。
增加抗性的?嗯,坚持爆击率与控制能力,列为考虑点。
绝情:降低所有定情类技能的冷却时间。
冷却时间?写情类的技能有那些?有很强的技能就加点,加到瞬发最好。呵呵
_________________存在就要分割________________
________________情觞___________________
绝影:浮光有几率令自身攻击力上升,效果持续,加速效果持续时间增加。
浮光?我没加这个技能,想信很多人没有加吧,过渡点。
心门:倾情追加攻击力百分比总效果提升,并有几率产生极效攻击增加祝福效果。倾情效果的提升,并可能出现极效攻击还增加祝福效果,看样子很不错,不过我不看好倾情技能,还是列入考虑点吧。
思恋:相思回复气血增加,自身减血几率减少。
嗯,好像不是很有用,过渡点
不逾:决绝增加攻击力效果提升,并有几率产生极效攻击增加祝福效果。
和倾情一样的效果,那么放弃倾情来加决绝的效果?考虑点
迷梦:幻真追加躲闪能力提升。
躲闪能力?好像再高也躲不过技能吧?过渡点。
亦尘:烟雨提升防御效果增加。
烟雨?8点不够用吗?不用再浪费了吧,个人感觉开烟雨的机会不是很多啊。过渡点。
情致:激励追加伤害比例提升;江南追加人物基础攻击力。
激励的比例提升?还有江南的追加攻击,激励是合欢的秒人的前奏吧,个人感觉必加。
梦乡:温柔的魅惑持续时间增加,如果其魅惑失败,则令目标沉睡,忽略昏睡抗性;旧梦的附加攻击力增加,并额外增加清除有利状态。
有什么好想的,加吧。一定要加满,魅惑不成就沉睡,反正你得中我一种状态,不加都没天理。
风月:温柔冷却时间减少;风花雪月追加沉默能力。
看实际效果吧,列入考虑点和必加点之间。
何处:警觉的增加抗性效果提升。
提升抗性?以后的抗性到度要怎么发展啊?感觉抗性要比攻击还重要,列入考虑点和必加点之间。
心愿:祈福追加气血上限提升,并有几率产生极效气血增益祝福效果。
过渡点,不想说什么。
情惑:提高你所有情意类技能的持续时间。
考虑点,情意类技能?
红尘:忘忧额外增加人物致命一击率。
忘忧这个技能很强吗?如果很强那就是必加点,如果不是很强,考虑点吧,看这个技能使用的频率。你使用忘忧频率很大就必加,如果你根本不用,那还加什么啊。
不悔:有效时间内增加自身致命一击率。
必加点。用一个加激励再用一个不悔,强攻击强爆击就会出现了,相信那个时候,你面前的对手不倒都难。
幽兰:暗香攻击追加致命一击率。
暗香?很常用吗?常用就加不常用就不加。考虑点。后期我都不用暗香了,我把他列为过渡点。
顾盼:自恋增加魅惑抵抗能力增加。
加抗性的?还是只加一种,有很大必要吗?各人想去吧。列为过渡点与考虑点之间。
情贞:降低你所有情意类技能的冷却时间。
又是降低冷却时间的技能,和离恨里的绝情一个效果,很难取舍。列为考虑点与必加点之间吧。
___________________________分割必需存在__________________________________
各位玩友,看过,笑过.留下!