完美你按照现在这样继续坑玩家的钱早晚诛仙就完了
下面谈几个完美可以赚到钱,也不会破坏游戏平衡,我们玩家也愿意花这个钱的建议
第一:时装问题。时装不要仅仅好看,可以附加些属性,但是属性绝对不能太变态。很多玩家都买时装,时装稍微加点属性,买的玩家就会很开心,单单是漂亮好看我想不足以打动更多玩家的心,属性只加一点,可以类似真仙装备的那种,但是不能比装备的还高。这样配合时装的靓丽帅气,相信很多人会买。
第二:坐骑问题。其实基本和时装差不多,也是每种坐骑只增加一种,最好再增加一种速度稍快一点的。比如7米每秒
第三:职业平衡问题。这个话题很沉重,现在的情况是青云鬼王要杀人,成本很高,合欢只要装备稍微好点就可以(别说祈福,那是防止被杀)其实成本高真正玩的玩家不会太在乎.
那么举个例子设想一下,完美是不是可以考虑比如增加鬼王真气的量减少聚灵冷却的时间,稍微增加青云的血上限,让核武器更猛一些,现在的鬼王已经是公认的弱了,那把鬼王稍微加强那么一点,相信所有的人都会愿意(只在乎自己职业,就想老子的职业天下第一的玩单机比较合适),鬼王的玩家会越来越喜欢PK,喜欢用聚灵,这些换来的是什么?
是大红大蓝的消耗,是化身的消耗,是玩家彼此有了仇恨,为大红大蓝化身的进一步消耗打下基础。想象一下如果这么改了每天将会多出多少PK,完美会多赚多少钱啊~
第四:boss问题。大行会垄断boss,一般玩家打不了,就连最后的任务都做不了,希望改进的是,一刷boss每条线一起刷,当第一个boss被打完之后的多长时间(别太短也别太长)后所有boss消失,这样做的好处是,会有更多的人带着大红来打boss,一旦在时间结束之前没打完,boss消失了,浪费的东西就是白白浪费,下次玩家会更尽力,来的人会更多。
第五:炼器问题。希望加大8以前的成功率,代价是可以稍微降低8以后的成功率,让装备大众化,让更少的人因为炼器总是加到3就爆而离开游戏。只要游戏里人多,相信绝对不会没钱赚。
如果完美真的能这么改,我相信将会是一个双赢的局面,你赚钱,我们玩的也更开心。
希望大家提意见